杀手 2 评论

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本文首发于 VG247 的合作刊物 USgamer。一些内容,例如这篇文章,在 USgamer 关闭后已迁移到 VG247 供后代使用 - 但尚未经过 VG247 团队的编辑或进一步审查。

在佛蒙特州郊区的安静、孟买拥挤的贫民窟中, 睁大眼睛 在富人式的派对(不包括性别)、迈阿密的赛马场或哥伦比亚的工人阶级小镇,你可能会看到光头特工 47,他的后脑勺上有他的签名条形码,正在鬼鬼祟祟地走来走去。他可能蹲在灌木丛中抛硬币,希望能引起不幸的 NPC 的注意。

继一家发行商(史克威尔艾尼克斯)和一家新发行商(华纳兄弟)之后,《杀手 2》更像是 IO Interactive 2016 年《杀手》系列的复兴版。 《杀手》在 2016 年将该系列重新构想为一个沙盒游戏,实验和创造力总是会得到回报——不再严格受到情节的束缚。 《杀手 2》的前身以季节性结构发布,每个新关卡都是一个具有独特挑战的剧集。在剧集之间的几个月里,关卡像鸡蛋一样被打开:玩家痴迷于最复杂的细节,直到下一集发布。这不仅是《杀手》系列的原创结构,也是一般情景游戏的原创结构。在打开《杀手》后,随之而来的是一个充满可能性(和暗杀)的世界。

《杀手 2》是《杀手》的“第一季”,经过完善和进一步发展,只是一次性提供。在最初的《Hitman's Sapienza》关卡下降后的几个月里,一些人对后续关卡表示失望,因为似乎没有一个关卡能与意大利地图的华丽、大小和细节相媲美。 《杀手 2》是对这种强烈抗议的直接回应:每张地图都像 Sapienza 一样,有地下基地、不起眼的房屋、隐藏在每条小巷或戒备森严的堡垒中的秘密;而《杀手 2》的最后一张地图感觉更像是前作的介绍性巴黎地图……十倍。虽然目前它有五张全尺寸地图和一张较小的教程地图——除了唯一的《狙击手刺客》专属地图(其中 47 号特工或两个合作伙伴坐在悬崖边,在一场婚礼上狙击),还有很多内容可供探索精通每张地图,还有数十项挑战和壮举等待你去完成。

与前一款游戏缓慢发布的结构相比,这有点令人畏惧,考虑到《杀手 2》的玩家也从第一款游戏(现在称为旧版地图)中获得了全部地图和支线任务的全部首次计费,它总体上是一个巨大的包。旧版地图经过“重新制作”,以更好地适应《杀手 2》的改进,其中有灌木丛、更密集的人群,以及《杀手 2》中的所有小玩意。 《杀手:第一季》的所有者将获得旧版地图作为免费更新。对于没有它的玩家,Legacy Pack 将作为 DLC 出售。在《杀手 2》中,一切都被包装在一个整齐的包中,序言、《杀手》、《杀手 2》,甚至零号病人战役都在同一个屋檐下。

《杀手 2》中还有新的幽灵模式,目前感觉有点不成熟。在幽灵模式中,您与其他玩家竞争杀死随机生成的目标。第一个成功杀死五个目标的人(在此过程中没有杀死任何意外目标)获胜。在我玩《幽灵模式》的时候,我发现它很枯燥,因为它不像单人游戏甚至合作狙击手刺客模式那样有创造自己的场景的乐趣。目前只有迈阿密关卡可用,但在幽灵模式下没有任何东西可供选择。你所有的装备、武器等都只能装在散布在地图上的板条箱中,里面的物品是随机的,从伪装到“幽灵硬币”(你可以翻转它来分散其他玩家世界中而不是你自己世界中的某人的注意力,可能搞砸了他们自己的暗杀企图)。关卡中的板条箱不够频繁,所以在我的大部分比赛中,我基本上都是空手走来走去,没有我在基础游戏中通常拥有的螺丝刀和锤子等临时武器。

即使新增了多人游戏模式,单人游戏仍然在《杀手 2》中占据主导地位,除了脚本化的场景(称为“任务故事”)之外,还有所有你自己创造的乐趣。整体的写作(除了整个故事的滑稽的如龙0式停滞过场动画)这次也更加尖锐和有趣。当我在迈阿密闲逛时,我注意到的第一件事就是我们的变色龙刺客现在更加健谈了。当他处于伪装状态时,他会毫不畏惧地与 NPC 聊天,并真正融入自己的角色。他给我的印象是一个过于热切的戏剧孩子,或者我猜,一个过于热切的死神。作为一名服务员,他可能会开玩笑说,“这食物是为了 因为。”虽然很老套,但却为《杀手》宇宙增添了一些愚蠢的乐趣。

当你走出人迹罕至的道路、关闭路径点并追求自己的想法而不仅仅是脚本化的想法时,《杀手 2》就会变得生动起来。在孟买,霓虹灯如果放置不当,可能会致命。在斯盖尔岛上,你可以用任何你认为必要的东西在杯子里下毒——这些化学物质会让一个人生病、昏昏欲睡,甚至直接死掉。 《杀手 2》可能感觉只是“更多杀手”,但它更加精致,具有更有趣的关卡设计和启动机会。有时,关卡的挑战甚至不完全集中在暗杀上。有时你必须运用你的智慧来找出目标的身份,甚至只是为了其他目的寻找线索。

不过,这里有一些挑剔的杀手式博洛尼亚。有时,如果我慢慢进入侵入区域,警卫会因为怀疑而切换到“战斗”模式,这有点太快了。窗口感觉不一致,因为有时如果我没有任何问题被抓到,我就能跑出侵入区域,而其他时候我会在一眨眼的功夫突然成为杀手的头号通缉犯。我在 PlayStation 4 Pro 上玩《杀手 2》时也曾崩溃过几次。幸运的是,每次我穿上新伪装时都会进行细致的手动保存,并且半频繁地进行自动保存,因此我从未真正失去任何进度;如果有的话,重新加载关卡会更麻烦。

《杀手 2》为该系列带来了许多新元素。画中画特别方便。如果发现尸体、目标正在移动且与您所做的事情直接相关,或者 NPC 正在调查您引起的干扰(例如关闭保险丝盒),您会看到这直接发生在一个小盒子中在屏幕的左上角。它很有用,因为有时很容易偷懒,将尸体藏在灌木丛中,祈祷没有人会偶然发现它。 (我在这里坦白说:不要重复我的错误,或者至少在将尸体藏在汽车或其他东西后面之前更好地掌握 NPC 的路线。) 公文包的凯旋对于走私大型武器也很有用大约。唯一的问题是,如果你爬梯子什么的,你就必须扔掉公文包。如果你喜欢随身携带一把狙击步枪,那么这对于大腿部来说会带来一些不便。

对于一个在《最后一部杀手》中投入了数十个小时的人来说,最大的变化也许是它实施了浓密的树叶和人群。现在,47 号特工可以融入人群或隐藏在灌木丛中,躲避敏锐的目光。这是一个有用的新功能,无论是偷偷窃听情报的重要对话,还是只是逃离你自己陷入的糟糕境地。后者是我发现它最有用的地方,因为它很容易融入人群或躲进灌木丛,蹲下躲避想要杀死你的武装警卫。 《杀手:第一季》让你依靠自己的手段摆脱困境,而《杀手 2》则为你提供了长期生存所需的工具。

这也是《杀手 2》如此令人愉悦的关键所在。我个人从来都不是那种经常加载旧存档的人,只有在 47 号特工死亡时才会使用它。我一直认识这样玩的人,但在我看来,这会削弱你逃离自己所处的危险境地的很多乐趣。毕竟,《杀手》就是要冒险,看看这些风险是否值得。关闭——即使你吓到了整个房间的警卫,他们因此立即用枪瞄准了你。

《杀手 2》中的所有内容乍一看可能令人难以抗拒。即将推出的游戏也不是《杀手 2》的最后一部,其中包括《难以捉摸的目标》(限时热门游戏,首次由演员肖恩·宾主演),还有更多即将推出的隐秘沙盒游戏。至于现在,我让你做好准备。

结论 《杀手 2》可能只是更像《杀手》,但不知何故甚至比以前更好。关卡都很棒,可能的暗杀都很聪明(也很愚蠢),讽刺写作处于最佳状态。暗杀沙盒从未如此令人满意,其轻微的技术问题和乏善可陈的多人游戏几乎无法阻止最大胆的刺客。即使在你第六次左右在地图上跳跃时,你也一定会在拐角处发现一个新的机会,或者一个新的潜在武器化的惊喜。

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