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游戏介绍:
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《杀手:赦免》自曝光以来就引发了争议。距离发布还有几个月,是时候让 IO 掌控局面了。我们与首席设计师讨论了合同模式等问题。

杀手:赦免

《杀手》系列的第五部作品,全部由 IO Interactive 开发。

该系列的无情和沙盒性质为其赢得了铁杆最爱的声誉。对于这篇文章,IO 让你通过射击解决问题的方法变得更加可行 - 但为那些喜欢精确性和独创性的人保留了最佳任务分数。

虽然《杀手》传统上被视为 PC 精英游戏,但自第一部以来,每一款《杀手》游戏都出现在游戏机上。

将于 11 月在 PC、PlayStation 3 和 Xbox 360 上推出,这是继《耻辱》之后本赛季第二款大型潜行游戏。

首先,47 号特工在古典音乐、近景和慢动作的背景下准备在淋浴间屠杀一名裸体女性,仿佛正在参与某种酷刑色情幻想。世界基本上让它过去了,没有发生任何事件。

第二次打击:47 号特工消灭了一群衣着暴露、打扮成万圣节修女的女刺客。有慢动作,有恰到好处的音乐,还有一种 IO 刚刚把球弄丢了的感觉。

今天我们不会讨论“持枪修女”门的后果,但确实,此类事件确实会分散我们所谈论的游戏的事实 - 一款具有我们所了解的功能、机制和秘密的游戏。还是不知道。

这就是为什么 IO Interactive 在科隆游戏展上回归本源,展示了其新的合约模式,几乎没有美化暴力或任何废话。纯粹的游戏玩法,这就是我们所得到的,以及与首席设计师 Torben Ellert 的长时间交谈。把它拿走吧伙计。

VG247:合同模式让玩家创建自己的任务。这个想法从何而来?

托本·埃勒特: 它是为我们的粉丝而来的。我知道这听起来很陈词滥调,但如果你回头看看我们的粉丝对《杀手:血钱》所做的事情,你会发现他们想出了最荒唐和最棒的方法来获得成功。

有一个例子,如果你时机合适,你可以让他自己的保护人员在他的车里碾死他。一些游戏设计师可能会说,“哦,他们在滥用我们的系统”,但我的态度是,“那太棒了!”

因此,当我们考虑可以在《杀手:赦免》中添加哪些社交方面时,制作一种让玩家可以升级、标记目标并杀死他们的游戏模式是有意义的。这将有机地创建合同,而无需编辑或删减。

因为说实话,许多玩《赦免》的人都不是游戏设计师,如果你拿《星际迷航在线》或《英雄之城》中的内容创作者来说,我还没有接触过它们,因为它们使用起来并不简单,而且我游戏设计师。

我们决定将我们的方法称为“玩创造”,本质上使其成为一种技能声明。如果你完成了一次不可能的杀戮,并将其保存为合同,那么你值得赞扬

到目前为止,您见过真正优秀的合同吗?

我们实际上在科隆游戏展的现场展会上看到了一款。这家伙签了一份合同,其中有一个额外的目标。为了从合同中获得报酬,你必须带走其中一个目标并隐藏尸体,而不是被另一个目标看到或杀死。

一些玩家点燃了这家伙的契约枪,直接杀死了两个目标。他们得到了回报,因为完成合同所需要做的唯一一件事就是杀死目标。

但如果你想获得全额回报,你需要满足创建者设定的奖金条件。

那么基本上是模仿创建者使用的相同方法吗?

达到相同的最终结果。当我玩合同时,我打扮成另一名警察接近了其中一个目标 - 他是一名警察。我穿上警察制服就做到了这一点。

我知道伪装会在远处保护你,但如果你靠得太近,他们就会看穿你。那家伙很快就会开始想:“有一个两米高的家伙,后脑勺上有一个条形码,他今天早上不在辖区。”所以当我引诱他去杀人时,他很怀疑。

山姆尝试了《杀手:赦免》的新作
合约模式。

其他玩家发现你可以使用不同的干扰来引诱他离开。一个人发现,如果你站在小巷里,市场上的小贩可以看到他,并挥舞着枪,小贩就会感到惊慌。

然后小贩会跑到最近的警察——我的目标——并告诉他。那位警官随后前来调查,然后发生了“不幸的事故”。

啊,很聪明。

是的,由于我们为游戏的故事模式所做的所有人工智能工作,这种出现基本上是免费的。因此合同没有脚本化,您只需达到相同的最终结果即可。

但你要怎么做呢?好吧,如果你能找到一个创造者不知道的漏洞——因为你更了解级别或者你是一个更好的玩家——那么你可以选择这样做。

奖励该技能也是合同上传中心的一部分,人们可以在其中评价其他人创建的内容等。

是的。一旦你签订了一份合同,你就可以对其进行评分,并判断它是好、坏还是糟糕。您还可以查看合同信息,按最流行的合同、最常玩的合同、最近的合同等进行过滤。

您还可以输入合同的 ID。因此,如果您在某人的 Facebook 页面、贴纸或广告上看到该代码,您可以输入该代码并获取合同。

非常聪明,你们也会添加自己的合同吗?

我们有一种叫做“特色合约”的东西,并且会定期更新它们的列表。但另一件很棒的事情是,有些人可能会选择不玩契约模式,而只关注故事。

我们真的想要一个渠道来向那些玩家展示合约,并奖励优秀的合约创建者。如果我在任务期间暂停游戏,游戏将突出显示该级别中的特色合同。

我们试图思考如何在发布后为人们提供良好的工具来帮助人们创建和共享内容。有些合同只会要求你杀死一个目标,但玩家可以设置奖励条件,例如“只杀死目标”、“不要错过射击”、“不要改变伪装”或“按此顺序杀死目标” 。

“合同确实是玩家想要从特许经营中获得的东西的完美风暴,也是对特许经营有意义的东西。业界普遍转向更多的社交体验,并谈论为什么一切都必须是多人或合作的操作。”

用户生成的内容是当今游戏日益流行的一个方面。这是否一直是您想要实现的目标,但可能没有技术来实现?

我们已经离开了一段时间,大部分时间都花在了开发 Glacier 2 引擎上,以使其能够执行一些很棒的 AI 技巧。这是我们长期以来想做的事情。

但合同确实是球员想要从球队得到的东西的完美风暴,也是对球队有意义的东西。业界普遍转向更多的社交体验,并讨论为什么一切都必须是多人游戏或合作游戏。

昨天有人问我一个有趣的问题:“局域网派对怎么样?”我说,“不,世界是局域网派对。”我的意思是,我一直和来自荷兰的朋友一起玩游戏,但我从未见过面他们。

回到《冰川 2》。你可以看出《杀手:赦免》是游戏机硬件最前沿的游戏之一。通过您在 Glacier 引擎上投入的所有工作,您现在认为自己已经能够适应下一个硬件周期了吗?

关于这些下一代游戏机是什么有很多讨论,我们对它们的了解并不比您多。毫无疑问,他们会更加强大,并且有各种各样的伎俩。

我们尽可能地打造了坚固的冰川,如果您看过《赦免》的 PC 版本,那么它的花哨确实令人印象深刻。我认为这是一个强大的引擎,我们将能够用它来做很多非常有趣的事情。

Glacier 2 另一个令人印象深刻的方面是您在今年的 TED 会议上首次公布的人群功能。到底有多强大呢?

人群技术非常强大,我真的很高兴我们拥有它,因为这意味着我们拥有像唐人街广场这样真正的社交层面,你可以在那里隐藏并与人群一起移动。它在合同模式下为玩家提供了很大的潜力。

你可以杀死人群中的任何人,并使用契约模式使其成为一个挑战,但话又说回来,特工 47 可以是被动的,让那些人单独行动。为什么这种道德模糊性对你的特许经营很重要?

这是 47 号特工的核心,我的意思是,他对很多人来说都有很多意义。我在我们所有的游戏中发现他的有趣之处在于,他几乎是一个扭曲世界中的直人。 47岁的世界里好男人很少。

我认为他对自己所做的事情非常尊重。我的意思是,他夺走了生命。没有比这更严肃的事情了,他对此有一种巨大的庄严感。

这就是《赦免》是一个如此有趣的故事的原因之一,因为我们看到了他——不是超出了他的深度——但绝对比我们以前见过的他更脆弱。

他只是在做出反应,而不是在参与游戏时定义游戏规则。他是一个坚强的角色,有一种坚韧的都市传奇的感觉,我喜欢这一点。

这是备受争议的 2012 年 E3 预告片。
莫名其妙的性化敌人和
高影响力的暴力引起了人们的关注。

他确实存在于一个动画世界中,每个人都比生活更伟大,或者在某种程度上被夸大了。为什么《杀手》游戏中总是出现这种情况?

我认为这很重要,因为中间有一个终极直男,如果现实世界中只有他,那么游戏真的会变得残酷。通过稍微扭曲世界,你就会进入一个充满黑色幽默的环境。

在第一场比赛中,47 走到他的目标——我认为他是一个坐在餐馆里的大胖子——并面无表情地说,“脂肪食物杀人”。我的意思是,这很好,但它之所以有效,是因为他是一个正直的人,而他周围的世界是如此扭曲。

你说得对,随着暴力变得更加现实,暴力存在突破太多界限的危险。随着现实主义的增加,这会成为行业的一个问题吗?

我认为随着行业的发展,有更多的空间可以做一些不可能的事情。当我看《质量效应》游戏时,或者当我看这些游戏对角色之间关系的影响时,我想,“这在几年前是不可想象的。”

游戏现在不仅可以做到这一点,还可以附加游戏玩法,让你围绕它构建一种有意义的体验,而不仅仅是在过场动画中向你展示它 - 我认为这太棒了。

是的,有些游戏会推动边缘发展——《特种部队:一线生机》在质疑你所做的事情的道德性方面做了非常有趣的事情——随着行业的发展,我认为我们会看到更多这样的事情。我的意思是,谢天谢地。

意义很重要,而且很有趣,因为在《杀手》游戏中,你有一个沙盒,人们可以在其中制作自己的故事,讲述他们如何取得成功。这种自由对你来说有多强大?

我认为这是从很多事情中逻辑得出的。 《杀手:血钱》中最有趣的杀戮之一实际上可能需要很长时间才能完成。你可以通过用真子弹替换枪中的子弹来杀死歌剧中的目标之一。

戏剧将在舞台上表演,然后目标将被射击,任务完成。这是一项伟大的成就,但可能并不是那么有趣。

我认为总有一种平衡,我个人的态度是,叙事可以很棒,故事也可以很棒,但一旦你开始偏离令人满意的游戏体验太远,平衡就会消失。

山姆又开始演奏了。我不是这样的
嫉妒我可以剥他的皮吃掉他。

在《赦免》的叙述中,既然 47 号特工正在逃亡,而且很脆弱,那么他的内心深处将会了解多少?

他现在的水比以前更深了。他更脆弱,我喜欢从这个角度来说,他被背叛了,也许这是他第一次真正生气,我相信某些人会为此感到后悔。

我们将在一些我们可能没有预料到的情况下看到他,并以我们以前从未见过的方式看到这个角色的内心。

一旦他的仇杀结束,你希望玩家能得到什么?

我想我希望他们在离开时能够重新认识 47 号特工以及他所生活的世界。

《杀手:赦免》将于 11 月 20 日在 PC、PS3 和 Xbox 360 上发售。

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科幻游戏

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