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游戏介绍:
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史黛斯·哈曼 (Stace Harman) 陪伴 47 号特工踏上个人折磨和职业背叛的旅程,探寻这只老狗在其无可挑剔的袖子里到底藏着哪些新把戏。

杀手:赦免

《杀手:赦免》是《杀手》系列自 2000 年以来的第五部作品,也是自 2006 年《杀手:血钱》以来的第一部作品。

创造力是游戏的名称,有多种方式来取得分数;有些关卡有十多种消除目标的方法,并通过实现每种方法的奖励来吸引重玩。

IO 的全新 Glacier 2 引擎让人很难相信《杀手:血钱》和《杀手:赦免》属于同一代游戏机。

IO Interactive 长期以来以其黑色幽默而闻名,它不遗余力地包含了许多基于《杀手》前作以及 Sqaure Enix 的许多其他游戏的复活节彩蛋。特别值得注意的是,南达科他州出现了一对顽强、功能失调的二人组。

耐心是一种美德。资深《杀手》玩家一定会熟悉这种情绪。观察、等待、计划;对于《杀手:赦免》的大部分关卡来说,耐心是刺客武器库中最强大的工具。在 20 小时的活动过程中,耐心是必需的。

如果你想避免每个关卡都变成一场大屠杀,那么对于你第一次玩《杀手:赦免》,我没有什么比慢慢来更好的建议了。花一些时间在每个关卡中走动,注意 NPC 的位置和行为,注意禁区,并特别注意即将发生的事故。然后,也只有到那时,你才能开始计划你的进攻,并确信如果一切都出了问题,47 在大多数情况下都可以在点球大战中应对自如。

在《杀手:赦免》中,锻炼这种耐心会带来回报。其中一些是有形的,例如特工 47 因工作出色而获得的被动福利,但最大的奖励是当一切都按照您计划的方式进行时的无形满足感。从《杀手》的标志性设计和幽默的标志性杀戮中,可以感受到极大的施虐狂欢乐。齿轮转动,多米诺骨牌翻倒,一些可怜的笨蛋因精心策划、高超的执行而陷入困境,最终导致了一场烟花爆竹的死亡。此外,保持耐心有时是避免挫败感的唯一方法,尤其是当你要以高于正常难度的方式解决 47 的故事时。

疯狂的世界
IO 构建了一个华丽的世界,从偷偷穿过芝加哥下水道系统的肮脏低谷,到摇摇欲坠地坐在南达科他州阳光灿烂的窗台上的令人眩晕的高点。这是一个基于 IO 强大的 Glacier 2 引擎构建的世界,并基于一套严格的规则;正是这些规则为赦免的胜利和失败奠定了基础。

在很大程度上,《杀手》的规则是一致的:枪声或正面混战的噪音将由当地的 NPC 进行调查,而投掷的物体将促使寻找噪音来源。乔装打扮后,你就能进入一些区域,47 的标志性定制服装将在这些区域标记他为非法侵入者。与那些你试图融入的人走得太近,他们会变得怀疑并挑战你在那里的权利。

利用这些规则来发挥 47 的优势,您可以设计出各种丰富多彩的角色,令人难忘,其中一些角色不一定会得到可怕的结局,但生意就是生意,附带损害往往是不可避免的。然而,需要注意的是:正是这些相同的规则可能与逻辑假设相悖并导致多次重试。

尽管与之前的《杀手》游戏相比,好奇人工智能的方法更加本地化,??但在某些关卡中,制造干扰实际上会导致必须重新开始。对于一些不平衡、难以找到的检查点,这可能会导致挫败感。如果只有一两个孤立的人认为您的行为是邪恶的,则可以谨慎处理并有效处置他们。然而,如果你在“赦免”令人印象深刻的繁忙人群场景中受到隆隆声,那么平民会惊慌失措,武装 NPC 会涌向你的位置,在你压制住小地图上每一个侵略性的红点之前,支援可能会到达。

如果不是因为《赦免》从一开始就向你灌输注意周围环境的重要性,但如果没有做到这一点,你可能会感到内疚,这会更令人愉快。因此,在熙熙攘攘的农历新年庆祝活动中,您可能会被目光敏锐的厨师发现,或者在夜总会的音乐声中听到您挥拳的声音。一致性在视频游戏中很重要,但有时它的严格执行需要为叙事导向的逻辑让路,以免让你感觉自己正在与游戏本身的机制作斗争。

山姆正在尝试成为一名沉默刺客
游戏前三个级别的评级。

这些挫折的答案有时可以在《杀手》最具争议的功能之一中找到:本能模式。与《刺客信条》和《阿卡姆》系列游戏一样,47 号特工拥有看穿墙壁、突出显示可与之交互的物体以及识别侵略者、目标和值得注意的 NPC 的能力。使用本能模式,你不太可能被看不见的爱管闲事的人发现,但在某些情况下,感觉本能模式已被用作设计拐杖,而不是可选工具。然而,这比每隔几分钟就必须进出地图屏幕要好得多,就像以前的《杀手》游戏中的要求一样。对于杀手纯粹主义者来说,本能模式在很大程度上可以被忽略。举个例子:游戏结束时的统计数据显示,在我 21 小时的游戏中,有 26 分钟是使用本能模式的。

《本能》确实促成了足够令人印象深刻的枪战。如果最周密的计划落空,或者你只是决定让灰质休息一下,以进行暴力攻击,本能驱动的定点射击可以快速消灭少数对手。它不能无限期地使用,但可以成为摆脱困境的一种令人满意的方式。

合同义务
当 IO 宣布《杀手:赦免》将附带多人游戏组件时,我怀疑它除了附加之外是否还有其他感觉。然而,《契约》多人游戏模式绝对是一次胜利,也是如何创建完全符合单人游戏体验的社交组件的明智示例。通过玩关卡来设置目标、条件和分数乘数来创建自定义任务比摆弄地图编辑器直观得多。我非常期待看到周二服务器上线时社区会带来什么,而《契约》无疑会让我在完成所有单人挑战后很长时间内重新回到《赦免》中。

而 Sam 却在做相反的事情:
在酒吧间斗殴中大吵大闹。

总体而言,《杀手:赦免》是一次充满力量且令人满意的体验。尽管游戏预告片让人肾上腺素飙升,但它最大的回报来自于安静的沉思和一定程度的反复试验。它的许多单独关卡都是该系列中最好的关卡之一,具有多条路径、紧急的游戏玩法以及围绕着恶魔谜题的动态动作的《杀手》标志性设计。

各个角色的表演并没有完全传达出其总体叙事的预期影响,但虽然 47 的个人动荡尚未得到充分探讨,但剧本既有趣又阴郁。 《杀手:赦免》将奖励该系列的粉丝和新玩家,但最重要的是它会奖励耐心。当您欢迎 47 号特工回归时,请记住这一点,您将真正陶醉于 IO 的救赎暴力黑暗故事。

《杀手:赦免》现已登陆 PC、PlayStation 3 和 Xbox 360。

游戏截图:
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棋盘游戏

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