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Io Interactive 表示,它计划让《杀手:赦免》更容易被更广泛的受众所接受,同时保持其核心内容。

Absolution 总监 Tore Blystad 在接受 DigitalTrends 采访时表示,该系列前几款游戏的学习曲线可能会让新玩家感到不舒服,因此该公司希望让游戏变得不那么令人生畏。

“过去的《杀手》游戏非常硬核,”布莱斯塔德说。 “尽管《杀手》宇宙的奇幻世界具有非常普遍的吸引力,但这款游戏太难玩了,更多的是后天的品味。

“我们在这款游戏中遇到的最大挑战是使其在各个方面都变得更广泛,这样它更容易玩,更容易上手,但仍然保留非常强大、硬核的一面。我们不想疏远多年来我们一直非常忠诚的粉丝。”

Blystad 接下来讨论了《赦免》中的人工智能如何受益于该公司的新游戏引擎 Glacier 2,以及它如何让角色“表现得尽可能可信”,甚至表示这是“游戏最核心的部分” ”。

“如果你从任何角度攻击敌人,我们就能让他们反击,或者如果你忽视他们,我们就能继续正常状态,”他说。 “在 GTA 或这些更大的沙盒游戏等游戏中也有类似的东西,但其粒度要小得多,因为我们非常关注角色的能力。”

《杀手:赦免》将于明年在 PC、PS3 和 Xbox 360 上发布。预计会在 E3 上看到更多内容。

谢谢,EG。

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科幻游戏

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