《杀手赦免》开发者:“教玩家如何选择很困难”

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《杀手:赦免》的开发商 IO Interactive 一直在《Agent 47》的冒险中提供广泛的选择,但导演 Tore Blystad 强调,与自由玩家沟通往往很困难。下面找出原因。

在接受 Gamasutra 采访时,Blystad 解释了创造世界的挑战性过程,鼓励玩家用自己的解决方案和创造力来反击,而不是仅仅遵循呈现给他们的内容。

“在关卡设计、游戏设计和技术设计之间进行了很多来回,才想出了一些我们相信可以以有趣的方式解决你所做的任何事情的东西,而不是立即杀死你。”Blystad 强调,“因为这很大程度上是关于玩家推动游戏,而游戏又推动游戏,而不是仅仅使用大锤立即杀死你,然后重新开始,”

“实际上,让玩家知道这就是游戏试图为你服务的东西是相当困难的,”他继续说道,“因为人们越来越习惯于游戏中告诉你做一件事,如果你偏离了这一点线,周围不会有其他东西。就像,你有这样的经历,仅此而已。所以我们实际上告诉人们,“不,不,不。你自己选择。”

“如果你想进入这里,或者这里,或者你是否想杀死他们,这实际上会改变你玩游戏的方式——当你明白你有选择的时候,”布莱斯塔德总结道,“所以在在前几个级别中,我们正在不断努力。回到哥本哈根,我们试图找出答案,我们是否向玩家传授了他们需要了解的有关游戏玩法和游戏可能性的一切内容?”

您对《杀手》系列所提供的自由有何看法?它能很好地提供自由吗?还是还有改进的空间?请在下面告诉我们您的想法。

谢谢 GI.biz。

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